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Warlord: Awaji Patchnotizen

Jeder vR101-Tutorial-Fix, dann die Demo-Systeme, die in die Live-Kampagne überlebt haben.

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Patchnotizen

Diese Seite ist das lange Changelog für Warlord: Awaji nach dem Steam-Start am 9. September 2026. Darkmatter Games hat eine vollständige Einzelspieler-Kampagne ausgeliefert und dann im selben Fenster Patch vR101 gepostet, weil zu viele neue Warlords die falsche Siedlung angriffen oder pausierten, während die Uhr kroch. Die Update-Übersicht ist die kurze Karte. Bleib hier für die volle Punktliste und die Demo-Spur, die Radar, Hervorhebungen, Bögen und Pferde noch erklärt.

vR101 stimmt Waffenschaden, Pferdecharge oder Pfeiltypen nicht neu ab. Wenn du herkamst, um yari gegen tachi umzuschichten, öffne die Waffentierliste. Wenn der Gehöft-Hinweis falsch klingt, lies weiter.

Patch vR101 — volle Liste

  • Hat den Spieler näher an das nahe Gehöft gesetzt, damit das Tutorial fokussiert bleibt.
  • Hat eine Notiz im Tutorial ergänzt, damit der Spieler bestätigt, das richtige nahe Gehöft anzugreifen.
  • Hat die Distanzprüfung des nahen Gehöfts im Tutorial auf 70 Meter gesenkt, damit der Spieler näher heran muss, um sie auszulösen.
  • Hat die Startressourcen leicht erhöht, um Spieler zu entschädigen, die im Tutorial überbauten.
  • Hat übrig gebliebene Debug-Tasten K und J für Testnotizen entfernt.
  • Hat einen Tutorial-Softlock gefixt, wenn du das nahe Gehöft einnimmst, bevor du Charge und Kampfmodus setzt; diese Schritte sind jetzt nicht-sequenziell.
  • Hat den String „capture the farm“ in das nahe Gehöft geändert, damit das Ziel nicht mehr nach einer zweiten Siedlung die Straße runter klingt.
  • Hat das Pausenmenü so gefixt, dass es im Pausezustand keine spürbare Zeit vergehen lässt.

Das ist der Launch-Patch. Der Rest dieser Seite ist, was diese acht Zeilen in der ersten Nacht tun, dann wie ältere Demo-Notizen lebendige Knöpfe noch erklären.

Was vR101 im Spiel ändert

Awaji ist eine Höhenkarten-Insel, gespickt mit Höfen, Schreinen und Gehöften, die im Trab gleich aussehen. Der ursprüngliche Tutorial-String sagte dir, die Farm einzunehmen. Spieler stürmten einen nahen Cluster, der nicht das skriptete Gehöft war. vR101 zieht den Spawn näher, lässt dich das richtige Gehöft bestätigen und zündet das Ziel nicht, bis du innerhalb von 70 Metern bist. Lauf zur markierten Siedlung. Die Einstiegsseite passt jetzt zu diesem Ablauf.

Vor vR101 konnte das Einnehmen des Gehöfts, bevor du Charge und Kampfmodus setzt, die Lektion weich sperren. Das Live-Tutorial verlangt diese Reihenfolge nicht mehr. Nimm zuerst ein, wenn der Kampf schon auf dir ist. Setz Charge und Kampfmodus, wenn du atmen kannst. Die Steuerungsseite erklärt diese Modi weiter; der Patch stoppt nur, dass das Skript dich dazwischen fängt.

Startressourcen gingen leicht hoch, weil Spieler die erste Stunde extra Zelte legten und dann die Wache verhungern ließen. Das ist keine Erlaubnis, eine Stadt zu bauen. Schlag das kleinste Lager auf, das schläft, ernährt und wacht, dann lies Lagerbau, bevor du den extra Vorrat ausgibst. K und J waren übrig gebliebene Debug-Tasten für Testnotizen. Sie sind weg. Wenn ein Guide der Launch-Woche sagt, du sollst sie tippen, ist der Guide älter als vR101.

Das Pausenmenü ließ Weltzeit durchsickern. Nachtraids, Essen und Wachrotationen konnten vorwärts kriechen, während du einen Formationsbildschirm lasest. vR101 hält die Uhr. Öffne Pause, wenn du denken musst. Tickt die Zeit noch, hat Steam den Patch noch nicht geliefert. Aktualisiere, dann beschuldige das Heeres-Layout statt einer laufenden Uhr.

Demo-Kontext (nicht der aktuelle Download)

Launch-Spieler fragen weiter, woher das Radar kommt, warum Körper blau oder rot leuchten können, warum ein Speer knacken kann und wann Pferde ankamen. Diese Antworten leben in Demo-Notizen. Die Demo ist nicht das aktuelle Spiel. Jag nicht nach Demo 1.1, als wäre sie ein Live-Branch.

Demo 1.1 hat Radar ergänzt, damit du auf einer belebten Straße sagen konntest, wer vor dir steht und wer hinter dir. Die Live-Kampagne erwartet weiter, dass du diese Scheibe liest. Blau markiert Verbündete. Rot markiert Feinde. Periodenrüstung kommt ohne Teamtrikots. Bind es, dann behalt Kampf im Kopf: die Person anzusehen, die du treffen willst, zählt weiter mehr als die Kamera zu drehen.

Der Steam-Next-Fest-Build hat optionale Charakterhervorhebungen (blaue und rote Silhouetten) mit einem Schalter ergänzt, weil Radar allein nicht reichte, wenn zwei oyoroi-Sets denselben Graben besetzten. Lass Hervorhebungen an, bis du sashimono auf einen Blick liest. Derselbe Build hat eine Rüstungsfarbe auf Stufe 13 ergänzt, damit Demo-Progression irgendwo landen konnte, und eine Chance, dass Speere und naginata zerbrechen statt fallen, wenn die Ausdauer leer ist. Diese letzte Regel ändert weiter, wie du Stangenwaffen auf der Waffenliste benotest. Reichweite ist ausgezeichnet, bis der Schaft in deinen Händen stirbt.

Demo 2.0 ist der Grund, warum Launch-Spieler nicht in einem Nur-Nahkampf-Krieg stecken. Es hat Pferde und berittene KI, Bögen und Fernkampf-KI, fünf Pfeiltypen mit Munitionswechsel, eine yabusame-Strecke (berittenes Bogenschießen), ein kleines Kriegerhaus als Vorgeschmack auf Innenräume und Physikoptimierungen für große Schlachten ergänzt. Der Live-Guide Bogen und Kavallerie ist die spielernahe Fassung dieses Sets.

Diese Physiknotizen zählen weiter auf der Seite Systemanforderungen. Ein Gehöft-Tutorial ist billig. Ein Schreinkampf mit Nahkampf, Bögen und Pferden nicht. vR101 ergänzt keine neue Insel. Steam listet das Spiel weiter als Einzelspieler, rund 24,99 $ mit kurzem Einführungsrabatt, plus Soundtrack-DLC im Steam-Store. Nachdem du den Patch angewendet hast, beende das nahe Gehöft, dann öffne Eroberung oder die Kampagnenroute erst, wenn das Tutorial fertig ist.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für neue Warlords auf Awaji.

Was hat Patch vR101 in Warlord: Awaji geändert?

Näherer Gehöft-Spawn, eine Bestätigungsnotiz, eine 70-Meter-Prüfung, extra Startressourcen, entfernte K/J-Debug-Tasten, nicht-sequenzielle Schritte Einnahme/Charge/Kampfmodus, ein umbenanntes Gehöftziel und ein Pausenmenü, das die Zeit nicht mehr vorrückt.

Warum sagt ein altes Video noch, man solle die Farm einnehmen?

Dieser String wurde in vR101 ersetzt. Lauf zum nahen Gehöft und bestätige, dass es die markierte Siedlung ist, bevor du angreifst.

Brauche ich die Demo noch für Bögen und Pferde?

Nein. Demo 2.0 hat sie gezeigt. Die Live-Kampagne enthält Bögen, fünf Pfeiltypen und Kavallerie. Nutze Bogen und Kavallerie auf dem Vollrelease.

Hat vR101 die Performance in großen Schlachten gefixt?

Nein. Diese Arbeit begann in den Physik-Durchgängen von Demo 2.0. Für Live-Spec und Einstellungen nutze die Systemanforderungen.

Wohin soll ich nach dem Update gehen?

Zum Gehöftablauf unter Einstieg, dann zu Kampf, wenn der erste Nahkampf dich noch umbringt.