Steuerung in Warlord: Awaji
Blick-und-Schlag, Sofortblock, Radar, Stecken und das Formationsmenü — in den Einstellungen neu belegt, nicht aus einer Tastentabelle geraten.
Warlord: Awaji ist Immersive Strategy in der Ego-Perspektive auf einer echten Höhenkarte der Insel Awaji. Du läufst, du schwingst, und deine benannten Gefolgsleute leben in derselben Sicht. Es gibt keine RTS-Kamera von oben. Das Steam-Release vom 9. September 2026 von Darkmatter Games ist nur Einzelspieler. Belegungen stehen unter Einstellungen > Steuerung. Diese Seite erklärt, was diese Aktionen tun, keine geratene Tastentabelle.
Beende das nahe Gehöft im Einstiegsguide mit Hervorhebungen an, dann belege neu, was gegen deine Hände kämpft. Patch vR101 hat schon die Pause-Uhr eingefroren und übrig gebliebene Debug-Tasten entfernt.
Sehen, bewegen und das HUD lesen
Du bewegst dich in der Ego-Perspektive. Demo-Videos stützen sich auf zwei Kampfeingaben: die Angriffstaste und die Blocktaste. Der Rest des HUD ist fürs Kommando — Radar (Verbündete blau, Feinde rot), optionale Charakterhervorhebungen und ein Drag-and-Drop-Formationsmenü.
Blick-und-Schlag: sieh die Person an, die du treffen willst, dann drück Angriff. Kritzel keinen Schwung mit der Maus. Fühlt sich der Schlag weit an, hast du am Ziel vorbeigesehen.
Das Radar ist keine Karte der Insel. Darkmatter hat es ergänzt, weil Periodenrüstung ohne Teamtrikots kommt. Es zeigt Freunde und Feinde in einer bestimmten Reichweite und in deinem Sichtfeld. Blau gehört dir. Rot nicht. Ein farbcodierter dynamischer Cursor wird auch dicker, wenn du auf einen Feind oder etwas Interagierbares siehst.
Optionale Hervorhebungen — blaue und rote Silhouetten — kamen in der Next-Fest-Demo mit einem Ausschalter. Lass sie an, bis du sashimono und Rüstungsfarbe liest. In der Demo lagen Radar und Hervorhebungen unter Einstellungen > Spiel. Launch kann diese Fläche umbenennen, also prüfe Einstellungen, dann Steuerung, dann jede Spiel- oder Anzeigeseite, die sie erwähnt.
Angriff, Block und die Stoß-Kombo
- Sieh das Ziel an. Drück Angriff.
- Der Block gilt im Moment des Drückens, auch wenn die Animation hinterherhinkt.
- Erst blocken, dann angreifen, ergibt einen Stoß. Stöße sind schwerer zu parieren als wilde Hiebe.
- Ausdauer fließt vor allem beim Blocken ab, nicht beim Schwingen.
Ziele auf ungepanzerte Lücken — Gesicht, Kehle, Innenarm. Stangenwaffen reichen weiter als ein Start-tachi. Liegt ein Speer am Boden, stecke die aktuelle Waffe, um ihn aufzuheben; der Entwickler hat diese Regel bestätigt. Das Waffenranking steht auf der Waffentierliste. Ausdauer und Schwachstellen gehören auf die Kampfseite.
Wenn ein Speer oder eine naginata verschwindet, gaben Next-Fest-Notizen ihnen eine Chance zu zerbrechen statt zu fallen, wenn die Ausdauer leer ist. Stecke, heb den nächsten Schaft auf und halt den Block nicht ewig.
Stecken, Aufheben und die Formations-UI
Zieh, um zu kämpfen. Stecke, um ein fallengelassenes yari, eine naginata oder einen Bogen aufzuheben. Demo-Hotfixes hielten eine aufgehobene Waffe sogar nach dem Tod in der Hand.
Formation ist ein Drag-and-Drop-Menü, kein RTS mit Kontrollgruppen. Anführer treiben die Form relativ zu dir oder zu einem Haltepunkt. Nachfolger füllen Lücken, wenn jemand stirbt. Der Marschmodus lässt die Kolonne deinem Weg folgen. Der Kampfmodus schickt Anführer auf ihre Marken. Du kannst eine persönliche Gefolgschaft neben dir parken und sie für eine Flanke lösen. Das Lagerinventar sitzt rechts in dieser Oberfläche, mit einer Sammelgreif-Option, um eine ganze Gruppe auszustatten. Die Heeresseite deckt Beförderungen ab. Öffne das Menü, zieh eine Gruppierungslinie auf einen Anführer und lauf. Klumpt die Formation, hast du den Marschmodus nie verlassen oder nie Nachfolger zugewiesen.
Pause, Demo-Werkzeuge und Neubindungen
vR101 hat das Pausenmenü so gefixt, dass Weltzeit nicht kriecht, während du liest. Öffne Pause zum Neubinden, Speichern oder um die Tastatur zu verlassen. Die Zeit soll halten. Tut sie das nicht, aktualisiere über Steam. Speichern ist jetzt während des Spiels verfügbar, anders als das nur-im-Lager-Speichern von Warlord: Britannia. Derselbe Patch hat das Gehöft-Tutorial umbenannt, die Startressourcen leicht angehoben und übrig gebliebene Debug-Tasten K und J entfernt.
Demo-Footage zeigt manchmal kinematische oder Zeitwerkzeuge. Ein Instant-Action-Video nutzte 0, um ein cheat-artiges Kino-Panel zu öffnen — Tageszeit, Wetter, eine Flugkamera. Behandle das als Demo-Ära. Es kann beim Launch weg, umbenannt oder hinter einer anderen Einstellung gesperrt sein. Willst du einen Uhrstopp, nutze das vR101-Pausenmenü, keine erinnerte Demo-Taste.
Belege unter Einstellungen > Steuerung neu, bevor du marschierst. Wenn ein Hinweis noch einen Buchstaben nennt, der nichts tut, bist du auf einem Pre-vR101-Build oder schaust Instant-Action-Footage. Anzeige und PC-Spec stehen unter Systemanforderungen.
Eine kurze Übung, bevor du das Lager verlässt
- Öffne Einstellungen > Steuerung und bestätige Angriff, Block und die Formations-UI.
- Schalt das Radar ein. Bestätige Blau gegen Rot.
- Lass Hervorhebungen an. Sehen, angreifen, blocken, dann Block-Angriff für einen Stoß.
- Stecke, heb eine Stangenwaffe auf, zieh einen Anführer in Formation, lauf, dann schalt einmal den Kampfmodus.
Wenn diese Übung langweilig wirkt, geh zu Kampf und zum Guide-Übersicht. Bögen und Pferde nutzen dieselbe Blick-und-Schlag-Idee plus Munitionswechsel auf Bogen und Kavallerie.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für neue Warlords auf Awaji.
Wo ist die volle Tastenbelegung für Warlord: Awaji?
Unter Einstellungen > Steuerung. Dieses Wiki veröffentlicht keine geratene Tastentabelle. Angriff und Block sind die zwei Kampfeingaben in jedem Demo-Video; der Rest wird dort neu belegt.
Friert das Pausenmenü die Welt wirklich ein?
Ja unter Patch vR101. Frühere Demo-Builds ließen Zeit kriechen, während das Pause-Label auf dem Bildschirm stand. Aktualisiere über Steam, wenn die Uhr sich noch bewegt.
Wie hebe ich eine Waffe vom Boden auf?
Stecke, was du hältst, dann heb die fallengelassene Waffe auf. Der Entwickler hat diese Regel bestätigt. Kampfdetails stehen auf der Kampfseite.
Was bedeutet die Radarfarbe?
Blaue Marken sind Verbündete. Rote Marken sind Feinde, in Reichweite und in deinem Sichtfeld. Optionale Hervorhebungen ergänzen blau/rote Silhouetten; beides lässt sich in den Einstellungen abschalten.