Mises à jour

Notes de patch Warlord: Awaji

Chaque correctif de tutoriel vR101, puis les systèmes de démo qui ont survécu dans la campagne live.

Dernière mise à jour:

Notes de patch

Cette page est le changelog long de Warlord: Awaji après la sortie Steam du 9 septembre 2026. Darkmatter Games a livré une campagne solo complète, puis a posté le patch vR101 dans la même fenêtre parce que trop de nouveaux seigneurs attaquaient le mauvais peuplement ou mettaient pause pendant que l’horloge rampe. Le hub des mises à jour est la carte courte. Restez ici pour la liste complète des puces et la piste démo qui explique encore radar, silhouettes, arcs et chevaux.

vR101 ne retouche pas les dégâts d’armes, la charge de cheval, ni les types de flèches. Si vous êtes venu réordonner yari contre tachi, ouvrez le classement des armes. Si l’invite d’exploitation a l’air fausse, continuez de lire.

Patch vR101 — liste complète

  • Rapprochement du joueur de l’exploitation voisine, pour garder le tutoriel concentré.
  • Ajout d’une note dans le tutoriel pour que le joueur confirme qu’il attaque la bonne exploitation voisine.
  • Contrôle de distance de l’exploitation voisine du tutoriel baissé à 70 mètres, pour que le joueur doive s’approcher davantage pour le déclencher.
  • Ressources de départ un peu augmentées pour compenser les joueurs qui construisaient trop dans le tutoriel.
  • Retrait des boutons de debug de notes de test K et J restants.
  • Correction d’un soft lock de tutoriel quand vous capturez l’exploitation voisine avant de poser charge et mode bataille ; ces pas sont désormais non séquentiels.
  • Chaîne « capturer la ferme » amendée en « capturer l’exploitation voisine », pour que l’objectif ne sonne plus comme un second peuplement plus loin sur la route.
  • Correction du menu pause pour qu’il ne fasse plus passer le temps de façon notable pendant la pause.

C’est le patch de lancement. Le reste de cette page, c’est ce que ces huit lignes font la première nuit, puis comment d’anciennes notes de démo expliquent encore des boutons live.

Ce que vR101 change en jeu

Awaji est une île altimétrique parsemée de fermes, de sanctuaires et d’exploitations qui se ressemblent au jogging. La chaîne originale du tutoriel vous disait de capturer la ferme. Les joueurs chargeaient un groupe proche qui n’était pas l’exploitation scriptée. vR101 rapproche l’apparition, demande de confirmer la bonne exploitation, et ne déclenche pas l’objectif avant que vous soyez à moins de 70 mètres. Marchez jusqu’au peuplement marqué. Le guide de démarrage colle désormais à ce flux.

Avant vR101, capturer l’exploitation avant de poser charge et mode bataille pouvait bloquer la leçon. Le tutoriel live n’exige plus cet ordre. Capturez d’abord si le combat est déjà sur vous. Posez charge et mode bataille quand vous pouvez respirer. La page commandes explique encore ces modes ; le patch arrête seulement le script de vous coincer entre eux.

Les ressources de départ ont un peu monté parce que les joueurs passaient la première heure à poser trop de tentes, puis affamaient la veille. Ce n’est pas une permission de construire une ville. Posez le plus petit camp qui dort, nourrit et garde, puis lisez construction du camp avant de dépenser le stock en plus. K et J étaient des boutons de debug de notes de test restants. Ils sont partis. Si un guide de la semaine de lancement vous dit de les taper, le guide est plus vieux que vR101.

Le menu pause laissait fuir le temps du monde. Raids de nuit, nourriture et rotations de veille pouvaient avancer au ralenti pendant que vous lisiez un écran de formation. vR101 tient l’horloge. Ouvrez la pause quand vous avez besoin de penser. Si le temps avance encore, Steam n’a pas encore livré le patch. Mettez à jour, puis accusez la disposition de l’armée plutôt qu’une horloge qui tourne.

Contexte d’époque démo (pas le téléchargement actuel)

Les joueurs de lancement demandent encore d’où vient le radar, pourquoi les corps peuvent briller bleu ou rouge, pourquoi une lance peut casser, et quand les chevaux sont arrivés. Ces réponses vivent dans les notes de démo. La démo n’est pas le jeu actuel. Ne chassez pas la Demo 1.1 comme si c’était une branche live.

La Demo 1.1 a ajouté le radar pour que vous puissiez dire qui était devant vous et qui était derrière vous sur une route chargée. La campagne live attend encore que vous lisiez ce disque. Les marques bleues sont alliées. Les rouges sont ennemies. L’armure d’époque n’arrive pas avec des maillots d’équipe. Activez-le, puis gardez le guide de combat en tête : regarder la personne que vous comptez toucher compte encore plus que faire tourner la caméra.

La build Steam Next Fest a ajouté des silhouettes optionnelles (bleu et rouge) avec un interrupteur, parce que le radar seul ne suffisait pas quand deux jeux d’oyoroi occupaient le même fossé. Allumez la surbrillance jusqu’à lire les sashimono d’un coup d’œil. La même build a ajouté une couleur d’armure de niveau 13 pour que la progression de démo ait où atterrir, et une chance pour lances et naginata de casser au lieu de tomber quand l’endurance est vide. Cette dernière règle change encore comment vous notez les hampes sur la liste des armes. La portée est excellente jusqu’à ce que le fût meure dans vos mains.

La Demo 2.0 explique pourquoi les joueurs de lancement ne sont pas coincés dans une guerre de mêlée seule. Elle a ajouté chevaux et IA montée, arcs et IA à distance, cinq types de flèches avec changement de munitions, une piste de yabusame (tir à l’arc à cheval), un petit manoir de guerrier comme avant-goût d’intérieurs, et des optimisations physiques visant les grandes batailles. Le guide live arc et cavalerie est la version joueur de ce kit.

Ces notes physiques comptent encore sur la page configuration requise. Un tutoriel d’exploitation est bon marché. Un combat de sanctuaire avec mêlée, arcs et chevaux ne l’est pas. vR101 n’ajoute pas une nouvelle île. Steam liste encore le jeu en solo, autour de 24,99 $ avec une courte réduction de lancement, plus un DLC bande originale sur le magasin Steam. Après avoir appliqué le patch, terminez l’exploitation voisine, puis ouvrez la conquête ou le guide de campagne seulement quand le tutoriel est fini.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes pour les seigneurs qui débarquent sur Awaji.

Qu'a changé le patch vR101 dans Warlord: Awaji ?

Apparition d'exploitation plus proche, une note de confirmation, un contrôle à 70 mètres, des ressources de départ en plus, retrait des touches de debug K/J, pas capture/charge/mode bataille non séquentiels, un objectif d'exploitation renommé, et un menu pause qui n'avance plus le temps.

Pourquoi une vieille vidéo dit-elle encore capturer la ferme ?

Cette chaîne a été remplacée dans vR101. Marchez jusqu'à l'exploitation voisine et confirmez que c'est le peuplement marqué avant d'attaquer.

Ai-je encore besoin de la démo pour arcs et chevaux ?

Non. La Demo 2.0 les prévoyait. La campagne live inclut arcs, cinq types de flèches et cavalerie. Utilisez arc et cavalerie sur la version complète.

vR101 a-t-il corrigé les perfs dans les grandes batailles ?

Non. Ce travail a commencé dans les passes physiques de la Demo 2.0. Pour spec et réglages live, utilisez la configuration requise.

Où aller après la mise à jour ?

Le flux d'exploitation du guide de démarrage, puis le guide de combat si la première mêlée vous tue encore.