Démarrer dans Warlord: Awaji
Terminez l'exploitation, survivez à la première mêlée, et quittez le camp avec une suite capable de tenir une route.
Warlord: Awaji est sorti sur Steam le 9 septembre 2026 en campagne solo complète. Vous êtes un seigneur samouraï sur le modèle altimétrique de l’île d’Awaji, chargé de prendre le lieu avant qu’une armée rebelle ne revienne de l’ouest. Il n’y a pas de carte stratégique vue du ciel. Vous marchez, vous plantez des tentes, vous frappez, et vos suivants nommés vivent ou meurent dans le même champ de vision.
Cette page, c’est la première soirée. Configurez les commandes pendant que le menu est ouvert, puis revenez ici et suivez l’exploitation dans l’ordre. Si une invite parle encore de « ferme » sur une vieille capture, ignorez-la : le patch vR101 a renommé l’objectif en exploitation voisine et a rapproché l’apparition pour que le tutoriel reste sur le bon hameau.
Ce que vous jouez vraiment
Darkmatter Games appelle le genre stratégie immersive. Le cousin le plus proche est Warlord: Britannia, le jeu de Bretagne romaine du même studio, pas une caméra Total War et pas un simulateur de duels à la souls. Vous allez :
- Recruter des guerriers individuels aux noms uniques.
- Promouvoir des chefs grâce aux terres conquises pour que le plafond d’armée grimpe.
- Ranger mêlée, tir et cavalerie dans un menu de formation glisser-déposer.
- Installer un camp que l’on peut plier et déplacer.
- Combattre à la première personne avec tachi, tanto, odachi, naginata, yari, puis plus tard yumi et chevaux.
Steam liste 57 succès, Steam Cloud, et le solo uniquement. Si vous cherchiez des codes Roblox, vous n’êtes pas sur le bon Warlord.
Lancement, réglages, et la première marche
Lancez depuis Steam, choisissez la campagne, et ne sautez pas l’exploitation voisine. vR101 a aussi :
- Baissé le contrôle de distance de l’exploitation à 70 mètres : il faut vraiment s’en approcher.
- Ajouté une note qui demande de confirmer que vous attaquez la bonne exploitation.
- Rendu non séquentiels les pas de capture, charge et mode bataille, pour qu’une capture en premier ne bloque plus le tutoriel.
- Augmenté un peu les ressources de départ, parce que les joueurs construisaient trop de tentes avant de comprendre nourriture et veille.
- Empêché le menu pause de laisser le temps du monde avancer au ralenti.
Ouvrez la pause quand vous avez besoin de lire. Le temps doit tenir. S’il ne tient pas, vous êtes sur une build plus ancienne que vR101 : mettez à jour via Steam avant d’accuser le minuteur de raid du camp.
Regardez le radar. Les marques bleues sont alliées. Les rouges sont ennemies. La démo Next Fest a ajouté des silhouettes optionnelles (bleu/rouge) parce que l’armure d’époque n’arrive pas avec des maillots d’équipe. Laissez la surbrillance allumée jusqu’à lire sashimono et couleurs d’un coup d’œil. Le détail est sur la page commandes.
Survivre à la première mêlée
Ne traitez pas le combat d’exploitation comme un hack-and-slash. Le conseil du développeur, répété sur les vidéos de démo, est :
- Regardez la personne que vous voulez toucher. On ne griffonne pas un coup avec la souris.
- Attaquez, puis soyez prêt à parer tout de suite. La parade s’enregistre à l’instant où vous appuyez, même si l’animation traîne.
- Parade puis attaque pour l’estoc. Les estocs sont plus durs à parer que les taillades sauvages.
- L’endurance se vide surtout à la parade, pas au coup. Les tailles infinies vous tuent encore, parce que vous restez dans l’arc de quelqu’un d’autre.
Visez les vides sans armure — visage, gorge, intérieur du bras — comme le montrent les premières impressions. Les armes d’hast (yari, naginata) dépassent un tachi de départ. Si une lance est au sol, rengainez l’épée pour la ramasser ; le développeur l’a confirmé dans un commentaire de playthrough japonais. Le classement complet est sur le classement des armes. Le guide de combat décortique endurance et visée sans répéter cette checklist.
Premières recrues et un tout petit camp
Une fois l’exploitation à vous, arrêtez de sprinter vers la bannière suivante. Construisez le plus petit camp qui nourrit et veille :
- Des tentes pour dormir.
- Un endroit pour manger.
- Une palissade ou un écran pour que la nuit ne soit pas un champ ouvert.
- Au moins une affectation de garde.
Le guide du camp explique quand déménager. Au début, trop construire gaspille les ressources supplémentaires que vR101 vous a données. Les terres prises peuvent être concédées aux chefs pour que le plafond d’armée grimpe ; cette boucle, c’est tout le guide d’armée.
Ne dépensez pas vos premières promotions sur tout le monde. Gardez les vétérans en vie. Chaque guerrier gagne de l’expérience par action héroïque. Les builds de démo utilisaient la prise de tête (XP façon kubijikken). Les discussions de lancement ont déjà demandé pourquoi une partie de cette présentation a changé : traitez l’XP comme « blesser, tuer, ou achever un adversaire classé », et ne farmez pas les alliés blessés. Les notes Next Fest ont explicitement retiré l’XP pour tuer des alliés blessés ou rendus.
Ce qu’il faut débloquer avant d’errer
- Surbrillance ami ou ennemi et radar, s’ils sont éteints.
- Une hampe sur vous ou sur un suivant de confiance.
- Une formation qui n’est pas un tas : un front de mêlée, de la place pour les arcs plus tard, un flanc pour la cavalerie quand les chevaux arrivent.
- Un camp que l’on plie en une décision, pas un village que l’on ne peut pas abandonner.
Puis lisez la conquête avant de frapper un sanctuaire. Les sanctuaires bougent l’aura spirituelle. Les massacres au bord du chemin bougent les troubles populaires. L’île parle. Convois et bandes errantes ne sont pas du décor.
Un plan honnête pour la première nuit
- Terminez l’exploitation voisine sans attaquer une seconde ferme.
- Travaillez parade-estoc sur la route jusqu’à pouvoir couper un coup de panique.
- Installez un petit camp avec une veille de nuit.
- Recrutez, identifiez votre meilleur survivant, et placez-le dans le menu de formation.
- Seulement alors ouvrez le guide de campagne pour une direction de marche.
Sauvegardez. Les avis de lancement crient déjà qu’il n’y a pas de sauvegarde automatique. Sauvegardez après l’exploitation, avant la première route, et avant toute colonne que vous ne pouvez pas compter. Si une attaque de 21 hommes marche sur votre camp de 11, c’est l’île, pas une table d’apparition cassée — le détail vit dans le dépannage. Les tickets d’action instantanée ne rempliront pas ce combat ; c’est un autre mode. Pour la vraie taille de l’île, prenez la carte d’Awaji. Les vétérans de Britannia devraient lire vs Britannia avant de raser la première ferme par habitude.
La bande-annonce officielle de la démo ci-dessous reste le regard le plus net sur la mêlée dans laquelle vous vivrez. La version complète ajoute le camp, l’île, les arcs et les chevaux par-dessus cette boucle — pas à sa place.
Questions fréquentes
Réponses courtes pour les seigneurs qui débarquent sur Awaji.
Pourquoi le tutoriel parle-t-il d'une exploitation plutôt que d'une ferme ?
Le patch vR101 a renommé la chaîne et vous a rapproché pour que vous attaquiez la bonne exploitation voisine. Marchez jusqu'à elle ; le contrôle de distance est à 70 mètres.
Faut-il sauter le tutoriel si j'ai joué à Warlord: Britannia ?
Non. Awaji ajoute sanctuaires, moines, arcs, cavalerie, et un flux d'exploitation différent. Faites la capture voisine une fois, puis sautez au guide de combat.
Warlord: Awaji est-il gratuit ?
Non. C'est une sortie Steam payante (réduction de lancement). Il n'y a pas de codes à rentrer sur ce wiki.
Quand est-ce que j'obtiens arcs et chevaux ?
Ils sont dans le jeu complet. La démo 2025 les prévoyait déjà. Voyez arc et cavalerie dès que vous pouvez aligner des groupes à distance ou montés.