Classement des armes Warlord: Awaji
Notes de la semaine de lancement d'après vidéos et histoire en jeu : hampes pour le terrain, odachi pour les dégâts, tachi de départ, tanto en secours.
Ceci est une liste d’armes de la semaine de lancement pour Warlord: Awaji, pas un ladder d’esport patché. La sortie Steam du 9 septembre 2026 de Darkmatter a quelques jours. Les notes ci-dessous viennent des vidéos de démo et de playtest, du briefing historique du studio, et de ce que les foules à la première personne punissent vraiment. Si un patch change portée ou endurance, vérifiez les notes de patch avant de traiter S comme une loi.
L’acier du jeu est un langage d’époque. Vous commencez avec un tachi — l’épée longue historique de l’ère que ce cadre vend — pas un katana plus tardif porté tranchant vers le haut. Tanto, odachi, naginata, yari et yumi (cinq types de flèches) le rejoignent. Les hampes dépassent en général un tachi. Rengainez pour ramasser une arme au sol ; le développeur a confirmé cette règle de ramassage dans des commentaires de playthrough. Comment vous frappez est sur guide de combat. Qui se tient derrière vous est sur la composition d’unités et le guide d’armée.
La vidéo de cette page est un vrai passage historique sur le kit. Servez-vous-en pour la culture, pas comme d’une feuille de stats cachée.
Comment cette liste est classée
Valeur de terrain d’abord : portée, travail de foule, et si un nouveau seigneur peut utiliser la chose après l’exploitation sans jeter la suite. Les dégâts de highlight personnel viennent ensuite. Les outils de secours sont en bas exprès. Un tanto qui vous sauve dans une tente reste un plan de terrain C-tier.
Viser du regard veut dire que l’arme dans vos mains n’est que la moitié du combat. Un yari dans un tas perd encore. Un tachi sur un vétéran qui comprend parade-estoc gagne encore une porte. Classez l’outil, puis lisez commandes pour rengainer, parer et enfoncer.
S — yari et naginata
Les hampes sont la réponse de terrain. Elles dépassent le tachi de départ, elles punissent ceux qui taillent de panique, et elles collent à la façon dont les foules de ce jeu se forment sur les routes et dans les cours d’exploitation.
Le yari est l’outil droit. Les estocs sont déjà l’attaque que vous voulez après une parade. Une lance au premier rang, c’est comment on arrête la cavalerie et comment on s’empêche de marcher dans l’arc de quelqu’un d’autre. Si un yari est au sol après la première mêlée, rengainez et prenez-le.
La naginata est la hampe balayante. Elle dépasse encore une épée, et c’est la lame que vous voulez quand le combat n’est pas une seule porte. Moines guerriers et combats de sanctuaire ont plus de sens avec une naginata dans le mix qu’avec cinq tachi assortis. Historiquement c’est une arme de champ de bataille. Dans Awaji elle se joue comme ça. Si vous ne promouvez qu’un équipement sur un chef cette semaine, faites-en une hampe.
A — odachi et yumi
L’odachi frappe fort. Les clips de démo le montrent : une longue épée de terrain avec du poids, pas une arme de côté. C’est encore une épée, donc elle ne bat pas magiquement la portée d’un yari, mais c’est le chemin d’amélioration pour un seigneur qui veut une lame qui colle à l’idée de grande épée de l’époque plutôt qu’à un fantasme de katana plus tardif. Donnez-la à quelqu’un qui ne taillera pas de panique dans une foule. Fort, pas automatique.
Le yumi explique pourquoi vous laissez un vide dans la formation. Cinq types de flèches existent dans la version complète. La portée change comment vous prenez une route et comment vous accueillez un convoi. C’est A plutôt que S parce qu’un arc dans les mauvaises mains est une mort de mêlée, et parce que les joueurs de première semaine doivent encore finir l’exploitation avec une lame. Le tir à cheval appartient à arc et cavalerie, pas à cette liste d’acier.
B — tachi
Le starter. Historiquement l’épée longue de la période, portée en tachi, pas en katana court plus tardif. Il suffit pour prendre l’exploitation voisine si vous visez du regard, parez tout de suite, et enfoncez. Il ne suffit pas à en faire une personnalité. Quand une hampe est dans la terre, le travail du tachi est de rentrer au fourreau.
Gardez un tachi sur un vétéran qui comprend déjà les points faibles — visage, gorge, intérieur du bras — et qui ne mangera pas d’endurance sur des parades de panique. N’en gardez pas six parce que le mot samouraï était sur la boîte. Le guide de démarrage suppose encore que vous quittez le tutoriel avec cette lame. Le guide de campagne suppose que vous la remplacez quand la route offre une meilleure portée.
C — tanto
Secours. Proche, dernier recours, travail de camp et de tente. Ce n’est pas un plan de terrain. Si le tanto est votre arme principale sur un combat de route, vous avez laissé un yari quelque part et n’avez pas rengainé pour le récupérer. Gardez-en un. Ne le classez pas à côté d’un odachi parce que les deux sont des « épées ».
Ce que cette liste n’est pas
Ce n’est pas une promesse que Darkmatter a équilibré ces six outils pour un ladder. Une naginata parfaite meurt encore si vous vous mettez en tas, mourez de faim, ou farmez des alliés blessés pour une astuce d’XP d’époque démo que Next Fest a déjà retirée. Sanctuaires, aura et moines se soucient de comment vous prenez un lieu. Cette boucle est la conquête. Le camp qui nourrit les gens qui tiennent ces armes est le guide du camp.
Jouez la portée, le rengainage et la formation, puis discutez les notes sur le hub des classements. Si le PC est le problème, lisez la configuration requise. Les fichiers officiels sont sur liens officiels. Les pages pratiques commencent au hub des guides. Ordre d’achat de première semaine : hampe dans la terre, odachi sur un vétéran, yumi quand la formation a une allée, tachi jusque-là, tanto à la ceinture.
Questions fréquentes
Réponses courtes pour les seigneurs qui débarquent sur Awaji.
Est-ce une liste d'armes officielle ou un ladder d'esport patché ?
Non. C'est un classement communautaire et vidéo de la semaine de lancement. Traitez S et C comme des conseils de terrain, pas comme une table de patch Darkmatter.
Pourquoi ce wiki dit-il tachi plutôt que katana ?
Le starter est un tachi, l'épée longue historique de la période. Katana ici voudrait dire le port plus tardif, plus court. Le jeu ne vend pas cette épée plus tardive comme défaut.
Faut-il lâcher le tachi tout de suite ?
Après l'exploitation, oui si un yari ou une naginata est au sol. Rengainez pour le ramasser. Gardez le tachi jusque-là ; c'est un starter B-tier, pas un piège.
Comment ramasser une arme au sol ?
Rengainez l'arme que vous tenez, puis prenez celle dans la terre. Les hampes dépassent en général un tachi, donc ça vaut la seconde de vulnérabilité.