Classement

Hub des classements Warlord: Awaji

Les armes dans vos mains face à la suite qui doit vivre à côté.

Dernière mise à jour:

Hub des classements

Ce hub est le bureau de classement de Warlord: Awaji après la sortie Steam du 9 septembre 2026. Darkmatter Games a livré une campagne solo achevée, donc une lettre ici n’est pas un patch d’esport. C’est une affirmation sur ce qui gagne vraiment un combat d’exploitation, une poussée de sanctuaire, ou une embuscade de route pendant que vous êtes dans le même champ que vos gens.

Deux pages se trouvent sous cet index, et elles répondent à des questions différentes. Le classement des armes classe tachi, tanto, odachi, yari, naginata et yumi selon la portée, la récupération, et à quel point elles vous font mourir dans une foule. La page composition d’unités classe blocs de mêlée, groupes d’arcs, cavalerie, et les suivants nommés que vous promouvez avec les terres conquises. Lisez les deux. Une lance parfaite échoue encore si la formation est un tas. Une jolie formation meurt encore si tout le monde tient une épée courte.

Mise en garde de la semaine de lancement

Traitez chaque note comme un instantané, pas une loi. Le patch vR101 a déplacé l’apparition du tutoriel, demandé de confirmer l’exploitation voisine, resserré le contrôle à 70 mètres, ajouté un peu de stock de départ, retiré des touches de debug restantes, et empêché le menu pause de laisser fuir le temps du monde. Il n’a pas retouché les tables de dégâts, la charge de cheval, ni les types de flèches. Les disputes Steam de la semaine de lancement bougeront ces listes plus vite que n’importe quel chiffre plus tard.

Si un clip appelle l’odachi intouchable après un combat de manoir, attendez. Si une lance casse en pleine charge, c’est une règle Next Fest restante (les hampes peuvent casser au lieu de tomber quand l’endurance est vide), pas la preuve que le yari est mort. Revenez après avoir pris deux exploitations et un sanctuaire, puis discutez avec des notes de terrain plutôt qu’un équipement d’écran-titre.

Prix et DLC ne changent pas les notes. La campagne tourne autour de 24,99 $ avec une courte réduction de lancement, et un DLC bande originale existe sur Steam. Ni l’un ni l’autre n’ajoute d’arme cachée. Les classements suivent ce que vous pouvez aligner dans la build live, pas ce qui dormait dans un dossier de démo 2025.

Armes contre unités

Les armes répondent à ce qui est dans vos mains. Les unités répondent à qui se tient à côté de vous. Warlord: Awaji vous fait combattre dans le même cadrage que la suite, donc ces questions se recoupent.

  • Ouvrez le guide de combat si vous taillez encore de panique. Les classements supposent que vous savez regarder une cible, frapper, et parer tout de suite.
  • Ouvrez armée et formations si vos gens s’agglutinent. Les classements supposent un front de mêlée, de l’espace pour les arcs, et une allée pour les chevaux.
  • Ouvrez arc et cavalerie avant de noter yumi ou groupes montés. La Demo 2.0 montrait déjà cinq types de flèches, l’IA à cheval, et une piste de yabusame ; la campagne live garde ce kit.

Les hampes battent en général un tachi nu, parce que la portée est du dégât gratuit que vous n’avez pas à gagner au pied. Ça ne rend pas le tachi poubelle. Les estocs (parade puis attaque) et les coups au visage, à la gorge ou à l’intérieur du bras font encore tomber des hommes en armure. Le tanto est un secours pour tentes et intérieurs, pas un plan de terrain. L’odachi frappe fort et le paie en récupération. Le yumi est un problème d’unité autant qu’un problème d’arme : changement de munitions et allées amies comptent plus qu’une lettre.

Côté unités, des vétérans nommés avec des promotions adossées aux terres survivent à un tas de recrues fraîches. Les moines guerriers appartiennent aux sanctuaires et à l’aura spirituelle, ce qui est une affaire de conquête, pas une feuille de dégâts. La cavalerie est un marteau en terrain ouvert et un passif à l’intérieur des palissades. Les arcs veulent une allée claire et un écran de mêlée. Si vous ne recrutez que des épées parce qu’elles ont l’air samouraï, la page des unités appellera encore ça une armée faible.

Comment utiliser ces listes

  1. Terminez l’exploitation voisine avec le flux du guide de démarrage pour classer des armes live, pas des accessoires de tutoriel.
  2. Ouvrez la liste des armes et prenez une amélioration de hampe avant de dépenser des terres.
  3. Ouvrez la liste des unités et séparez mêlée, arcs et cavalerie dans le menu glisser-déposer.
  4. Revérifiez les notes de patch quand un outil paraît plus faible du jour au lendemain, puis le hub des mises à jour si vous n’avez besoin que de la version courte.

Commandes et construction du camp ne donnent pas de lettres, mais elles changent si un équipement classé peut exister. Radar et silhouettes ami ou ennemi décident si vous frappez le bon sashimono. Un camp qui ne peut ni nourrir ni veiller fera mourir de faim un front S-tier avant la colline suivante.

Ce wiki n’est pas officiel. Steam, Discord et darkmattergames.com possèdent encore les chiffres. Nous bougerons une note quand un patch ou un test de terrain répétable l’exige, pas quand un point d’apparition se décale ou qu’un pack bande originale passe en solde.

Si vous ne cliquez que deux liens d’ici, prenez le classement des armes et la composition d’unités. Le reste du wiki existe pour garder ces deux pages honnêtes pendant que les premières semaines Steam se décantent.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes pour les seigneurs qui débarquent sur Awaji.

Comment ce classement Warlord: Awaji est-il fait ?

Résultats de terrain de la semaine de lancement dans la campagne solo : portée, endurance, rôle de formation, et si un outil marche encore une fois la foule refermée. Ce n'est pas un ladder PvP.

Faut-il ouvrir d'abord les armes ou les unités ?

Ouvrez le classement des armes si vous continuez de mourir en mêlée. Ouvrez la composition d'unités si la suite s'effondre pendant que vous tenez encore debout.

Le patch vR101 a-t-il changé les notes d'armes ?

Non. vR101 est un passage tutoriel et horloge de pause. Revérifiez les notes de patch quand un post Steam news plus tard touche vraiment dégâts ou IA.

Pourquoi prévenir que la meta bougera ?

Le jeu est sorti le 9 septembre 2026. Les rapports de joueurs de première semaine dépasseront n'importe quelle lettre statique. Ce hub est une carte de départ, pas une bible figée.